Défense d'entrer - Nouvelles mythologies de la jeunesse

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Dublin Core

Titre

Défense d'entrer - Nouvelles mythologies de la jeunesse

Créateur

Henri Bornstein

Éditeur

Julie Valero

Public visé

private

Date

2017

Type

Pièce de théâtre jeunesse publiée aux éditions Théâtrales, collection Théâtrales Jeunesse

Format

Livre physique

Description

Ouvrage collectif intitulé Nouvelles Mythologies de la Jeunesse

Textes commandés par le Théâtre du Pélican, dans le cadre de leur dispositif « Nouvelles mythologies de la jeunesse ».

Langue

Français

Contributeur

Justine Pierro

Résumé

Jacky propose à tous ses camarades de hacker des programmes avec l’objectif de faire fuiter des secrets d’États. Ils sont tous ensemble devant un écran géant sur une aire de jeu informatique urbaine ; pour dialoguer avec la machine il faut bouger ; c’est en trouvant les bons mouvements que l’on peut espérer trouver la faille et hacker un programme.

Text Item Type Metadata

Texte

Structure : Une seule scène dialoguée.
Dramaturgie : De nombreux personnages échangent des répliques courtes et rythmées. Les images révélées par les « failles » ouvertes se déploient sur l’écran ; elles nous parviennent par les descriptions qu’en font les jeunes ou, plus véritablement, par les réactions qu’elles provoquent chez eux : « Faire tout ça pour découvrir des images cachées d’une guerre dans un ordinateur. Je préfère encore imaginer que je n’ai rien vu. » (p. 56).

Pour l’auteur : « Parce que la toile est à la fois un espace de jeu et un outil de connaissance, il m’a semblé intéressant d’imaginer ce que j’ai appelé un espace de jeu informatique urbain, comme on trouve aujourd’hui au cœur des villes des terrains de sport ouverts à tous. Même si Internet est décrit comme un espace de liberté, on voit bien, avec des affaires récentes de « fuites » (WikiLeaks), que c’est aussi un espace de secrets qui n’en sont plus. La fantastique découverte qui révolutionne toutes nos pratiques et dont la jeunesse s’empare pour accéder à de nouveaux modes de communication est aussi le lieu d’enjeux stratégiques internationaux nouveaux, même s’ils sont nichés dans des zones interdites.
[…]
Défense d’entrer, comme tous ces jeux, n’est au début, qu’une forme métaphorique du véritable piratage informatique. Pour les hackers qui entrent dans les programmes à la recherche de vérité et de plaisir, j’ai voulu que le piratage mette en scène le mouvement des corps dans un espace urbain, parce que tout, aujourd’hui, appartient avec Internet à l’image et à l’espace public. »

Mots-clés

Citer ce document

Henri Bornstein, “Défense d'entrer - Nouvelles mythologies de la jeunesse,” Archives plurielles de la Scène, consulté le 5 novembre 2026, http://archives-plurielles.elan-numerique.fr/items/show/1418.