Buggation

Les fichiers liés à ce contenu ne sont pas publics. Contactez-nous pour plus d'informations.

Dublin Core

Titre

Buggation

Créateur

Claire Rengade

Éditeur

Julie Valero

Public visé

private

Date

2014

Type

Pièce de théâtre jeunesse publiée aux éditions Espaces 34, collection Théâtre Jeunesse

Format

Livre physique

Langue

Français

Ayants droit

Espaces 34

Résumé

Des personnages parlent, en font surgir d’autres, évoquent leurs origines, celle de la terre et créent des mondes, dont on ne sait s’ils sont réels ou virtuels. De nombreuses scènes font écho aux échanges que peuvent avoir des joueurs sur des plateformes multi-joueurs en ligne : « tu m’as ? comment tu sais que je suis en bas ? » (p. 52) ; « j’ai pas compris quand ça commence quand ça finit / la prochaine fois que je meurs j’arrêt » (p. 60).

Text Item Type Metadata

Texte

La pièce se découpe en 18 scènes qui font toutes intervenir plusieurs personnages, à l’exception de la dernière, qui se présente comme un monologue non attribué. La langue est poétique et très oralisée et ce sont véritablement les images qui construisent la fable. Alors que les jeunes élaborent des mondes à travers leur langage, les parents « poussent », impuissants (« chœur des parents plantés », cf. scène 10). Les échanges ne sont jamais dénués d’humour et les didascalies s’incarnent comme de véritables éléments de la fable alternant entre indications scéniques (« ils se taisent », p. 49 ; « kaferbo se cogne à un mur invisible », p. 47) et formulations plus poétiques :
« on vide le sablier complètement /
l’île ça nous tient debout /
la nuit est dans la doublure /
Kaferbo dit
» (p. 10).

C. Rengade écrit une pièce sur les univers virtuels et multi-joueurs du point de vue des jeunes, sans jugement ni point de vue surplombant. Les parents y sont réduits à « pousser », incarner un « chœur planté » qui ne peut qu’attendre : « on attend, hein ? / oui c’est long / tout le monde attend » (p. 33). La rupture de la communication entre parents et enfants semble consommée comme le note un des personnages : « le vieux t’arrives pas à le parler tu le comprends / mais t’arrives pas à le parler correctement » (p. 33) L’autrice signe donc une pièce qui célèbre la pratique récréative du jeu vidéo comme une pratique créative, génératrice de nouveaux langages et créatrice de mondes alternatifs, plus satisfaisants que le « vrai monde », le « monde défaut ».

Extraits

« là on est en monde plat

y’a le monde défaut c’est le vrai monde

avec la neige les forêts les montagnes

le monde plat y’ rien dessus c’est plat

y’a même pas un arbre tu dois le faire pousser » (p. 13)

« KAFERBO

on a des points rouges à la main et quand ils nous gravent ça nous fait aussi mal à la tête

MEL

j’essaye de me dire que ça n’existe pas mais j’arrive pas à me libérer du gravement » (p. 15)

Mots-clés

Citer ce document

Claire Rengade, “Buggation,” Archives plurielles de la Scène, consulté le 5 novembre 2026, http://archives-plurielles.elan-numerique.fr/items/show/1399.